Cursos 2023

Concept art 2D y 3D para videojuegos

Concept art 2D y 3D  para videojuegos

Este módulo va dirigido a personas que estén interesadas en conocer y obtener las habilidades y conocimientos profesionales para poder desarrollar la parte gráfica de un videojuego, la parte más artística, diseñando personajes y escenarios, estética, ambientación, modelando en 3D, etc.
Este módulo del itinerario estará enfocado a la creación de recursos gráficos usados en el videojuego. El módulo está dividido en dos partes fundamentales: Arte digital 2D y Modelado 3D. El objetivo es trasladar a los alumnos los conocimientos necesarios para desarrollar su trabajo en áreas como el diseño de personajes, entornos, interfaz de usuario o modelado de recursos gráficos orientados a una producción de videojuego.
Así se abordarán temas como el arte conceptual en 2D y el diseño de personajes y entornos en 2D, los materiales y el texturizado así como la interfaz de usuario y el modelado 3D de personajes y escenarios.
Así el alumno conocerá técnicas de ilustración, dibujo y anatomía para personajes, entornos y otros objetos que intervienen en un videojuego o en cine de animación.

DESEMPLEADOS | 36 horas | Lunes a Jueves | 17:00-20:00 | 13/03/2023 a 30/03/2023

CONTENIDOS APROXIMADOS DEL CURSO (2D PARA VIDEOJUEGOS):

  • MÓDULO 1: ARTE CONCEPTUAL Y DISEÑO DE PERSONAJES

 


1.1 DISEÑO DE PERSONAJES  

1.1.1 BOCETO
1.1.2 COLOR
1.1.3 CHARACTER SHEET FINAL
1.1.4 EJERCICIO

1.2. CREACIÓN DE ENTORNOS

1.2.1. BOCETO.

1.2.2. ASPECTOS FORMALES.

1.2.3. PROPÓSITO.
1.2.4. EJERCICIO.
1.3. CREACIÓN DE INTERFACE DE USUARIO.  1.3.1. BOTONES.
1.3.2. DISEÑO DEL TÍTULO DEL JUEGO.

 

 CONTENIDOS APROXIMADOS DEL CURSO (3D PARA VIDEOJUEGOS):

  • MÓDULO 1: INTERFACE

 

 

 1.1.        3D VIEWPORT   OBJECT MODE
 EDIT MODE
 1.2.        OUTLINE.  VISUALIZADOR DE LOS OBJETOS
 1.3.        PROPERTIES.  PARÁMETROS A MODIFICAR DE LOS OBJETOS
 1.4.        TIMELINE  BARRA DE ANIMACIÓN
  • MÓDULO 2: EDICIÓN DE LAS GEOMETRÍAS BÁSICAS.

 

2.1. MODOS DE EDICIÓN.

      
 SELECCIÓN.
 ROTACIÓN.
 DUPLICAR.
 SNAP
 EDICIÓN DEL ORIGEN DE LAS GEOMETRÍAS
 MODIFICADOR ARRAY
 MODIFICADOR BOOLEAN
MODIFICADOR SUBDIVISION SURFACE.
MODIFICADOR MIRROR
EJERCICIO HABITACIÓN LOW POLY.

 

  • MÓDULO 3: MATERIALES Y LUCES.

 

 APLICACIÓN DE MATERIALES.
 APLICACIÓN DE LUCES.

 

  • MÓDULO 4: HERRAMIENTA DE MODELADO.

 

  

HERRAMIENTA

DE

MODELADO

      
 EXTRUDE
 BEVEL
 INSET
 KNIFE
 LOOP/RING
 BRIDGE
 CLEAN UP
 MERGE
FILL
JOIN / SEPARATE
JERARQUÍA DE OBJETOS
 EJERCICIO ESPADA Y HACHA

 

  • MÓDULO 5. CREACIÓN DE PERSONAJE 3D

 

 

Descripción del evento

Inicio 13-03-2023
Clausura 30-03-2023
Cierre inscripción 13-03-2023
Lugar OnLine

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