Este módulo va dirigido a personas que estén interesadas en conocer y obtener las habilidades y conocimientos profesionales para poder desarrollar la animación de un videojuego, aprendiendo los conceptos y técnicas de animación de personajes y otros recursos animados en un videojuego.
Así hará un repaso a los fundamentos de la animación en general, para aplicarlos posteriormente a gráficos 3D y 2D. Se abordara la animación en 2D con sprites y secuencias de imágenes, jerarquías rig y clips animados y la animación 3D utilizando 3DsMax para animación de objetos, personajes (skin, huesos, rig) estados y animaciones para el videojuego, etc.
El objetivo final es que los alumnos tengan la base de conocimientos y fundamentos necesarios para aplicarlos a los recursos animados que intervienen en un videojuego.
EMPLEADOS 3 h/dL - J17:00-20:00 24 horas
Contenido Orientativo:
MÓDULOS:
-Animación 2D
Módulo I. Editor de animaciones de Unity
Módulo II. Animación secuencial. Spritesheet.
Módulo III. Rigging 2D con Unity. Skin
Módulo IV. Animación de personajes de videojuego con rig
-Animación 3D
Módulo I. Conceptos básicos de animación en 3D Max. Principios de la animación
Módulo II. Jerarquía. Animación para videojuegos, Loop de animación
Módulo III. Rigging con CAT. Skin
Módulo IV. Ciclo de caminar con CAT
Fecha de inicio del curso | 24-10-2022 |
Fecha de finalización del curso | 03-11-2022 |
Cierre de inscripciones | 24-10-2022 |
Localidad | OnLine |