Cursos 2022

Concepción, diseño y producción de videojuegos. Game Designer Ed1 - Pref. Desempleados

Concepción, diseño y producción de videojuegos. Game Designer Ed1 - Pref. Desempleados

Este módulo va dirigido a personas que estén interesadas en hacer su profesión en el ámbito del diseño y producción del videojuego, así va dirigido a cualquier persona interesada o deseosa de adquirir habilidades y conocimientos de como se conceptualiza un videojuego o un producto de la industria del entretenimiento, como son sus reglas, su mecánica y su funcionamiento interno, también puede ser una oportunidad como complemento a otros profesionales formados en otros ámbitos de actividad ( publicidad, comunicaciones, bellas artes, etc.).

En este módulo los alumnos conocerán cómo funciona el desarrollo de videojuegos desde el punto de vista empresarial, de producción y la creación del videojuego desde la idea inicial. Se hará un repaso a la industria del videojuego presentando como se crean los distintos documentos del diseño del videojuego (documento de venta, de diseño del juego y de mecánicas y dinámicas).

En la parte de producción de un videojuego se analizarán los distintos perfiles que intervienen y la planificación. Se presentará la gestión de un proyecto/empresa de videojuego, los modelos de negocio y la financiación de un proyecto y lanzamiento del juego.

DESEMPLEADOS 3 h/d L - J 17:00-20:00 36 horas

Contenido Orientativo:

Módulo 1. La industria del videojuego: Historia nacional e internacional. Análisis del Libro Blanco.

Módulo 2. La industria del videojuego: Equipo de desarrollo de videojuegos. Financiación y recursos, Equipos y Producción.

Módulo 3. Emprendimiento: La experiencia a través de game jams e incubadoras. Creación y gestión de un estudio de videojuegos.

Módulo 4. Preproducción: Jugadores, desafíos y objetivos. Los juegos de mesa como base para el prototipado.

Módulo 5. Fundamentos del diseño de videojuegos: Las Mecánicas y Dinámicas a través del análisis práctico de videojuegos.

Módulo 6. Fundamentos del diseño de videojuegos: La Narrativa a través del análisis práctico de videojuegos. Sinergias narrativas entre los videojuegos y el cine. Apuntes sobre el cómic y la literatura.

Módulo 7. GDD, el documento de diseño de videojuegos: Planificación y ejercicios prácticos en tres niveles de complejidad.

Módulo 8. Trabajar en la industria: en solitario, en un estudio independiente o en una gran empresa/estudio nacional o internacional. El lanzamiento del juego. Análisis de mercados. Marketing y CM.

Módulo 9. El videojuego más allá de su entorno comercial e industrial. Nuevas vías de desarrollo y trabajo. Apuntes sobre: Motores gráficos aplicados en el cine y la TV, RV y RA, entrenamiento de soft skill para empresas, gamificación, educación, etc.

 

Datos del curso

Fecha de inicio del curso 24-01-2022
Fecha de finalización del curso 10-02-2022
Cierre de inscripciones 24-01-2022
Localidad OnLine
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